Reglamento de Billar Americano (Bola nº9)

REGLAMENTO  BOLA 9
1. Objetivo del juego
El objetivo del juego es entronerar la bola 9, bien en el tiro de apertura como en
cualquier otro tiro legal.
El juego se desarrolla con nueve bolas numeradas del 1 al 9 más la bola tiradora de
color blanco.
En cada tiro la blanca debe contactar primero con la bola de color cuya numeración
sea más baja que en cada momento se encuentre sobre la mesa, no obstante, las
bolas no tienen porqué ser entroneradas en orden.
Si un jugador entronera una bola en un tiro legal, seguirá tirando hasta que falle,
cometa falta o gane el juego entronerando la bola 9; después de un fallo el
siguiente jugador debe tirar desde la posición dejada por el anterior; pero, tras una
falta el adversario obtiene el derecho a bola en mano, pudiendo colocar la bola
blanca en cualquier lugar de la mesa y tirar en cualquier dirección.
No es necesario anunciar ningún tiro.
Tres faltas consecutivas significarán la pérdida del juego.
2. Inicio del juego
El tiro de apertura de cada mach se adjudica mediante tiro de arrime sobre la
banda contraria, ambos jugadores lo harán con bola distinta cada uno de ellos,
ganando el derecho de elección de salida el jugador que se acerque más a la banda
corta de llegada. En juegos sucesivos corresponderá romper al ganador del
anterior.
3. Colocación de las bolas
Las bolas de color se colocan en forma de rombo, con la bola 1 en
primer lugar y situada sobre el punto de pie, la 9 deberá ocupar el centro del rombo
y el resto de bolas sin orden específico. La bola blanca se podrá situar en cualquier
lugar tras la línea de cabeza.
4. Tiro de apertura
Las reglas respecto al tiro de apertura son las mismas que para el resto del juego,
excepto:
a) Si la bola blanca es embolsada o salta de la mesa y no se comete otra falta, el
oponente tendrá derecho a bola en mano en toda la mesa.
b) El jugador que rompe debe intentar una apertura abierta procurando entronerar
alguna bola; de lo contrario, la jugada, será considerada falta.
c) Si el jugador que rompe no contacta con la bola 1 se considera falta. Las bolas
se vuelven a colocar (si es necesario) y, tira el contrario.
d) En el tiro inmediato posterior al de apertura el jugador en turno de juego puede
anunciar “push out”, significando dicha acción que el jugador puede tirar la bola
blanca hacia cualquier punto de la mesa, sin necesidad de tocar banda o bola
alguna, de forma que el art.º 6, apartados b) y c) queden suspendidos,
permaneciendo el resto de la regla sobre faltas.
e) El jugador debe anunciar su intención de jugar un “push out” antes del tiro, de lo
contrario éste será considerado como un tiro normal. Cualquier bola entronerada en
jugada de “push out” no cuenta falta y no se repone.
f) Tras un “push out” legal, el siguiente jugador elige entre tirar desde la posición
resultante o pasar el tiro al contrario que anunció dicha jugada.
5. Continuidad del juego
Si el jugador que rompe entronera una o más bolas en un tiro de apertura legal,
éste continuará hasta que falle, cometa falta o gane el juego. En caso de fallo o de
falta, el adversario iniciará su turno.
El juego acaba cuando la bola 9 es entronerada de un tiro legal, o uno de los
jugadores pierde el juego por cometer tres faltas consecutivas.
6. Faltas
Cuando un jugador comete una falta acaba su turno, disponiendo el adversario de
bola en mano, pudiendo colocar la bola blanca en cualquier lugar de la mesa para
su primer tiro.
Si un jugador cometiese más de una falta en la ejecución de un mismo tiro, sólo se
contabilizará una falta, considerándose falta si:
a) La blanca es entronerada o salta fuera del billar.
b) La primera bola contactada por la blanca no es la de numeración más baja de la
mesa.
c) No se embolsa ninguna bola y ni la blanca ni ninguna otra bola sobre la mesa
contactan por lo menos con una banda después de que la bola blanca hubiese
tocado la bola más baja.
d) Por lo menos un pie no toca el suelo en el momento de golpear la bola.
e) Alguna bola está en movimiento o girando sobre si misma en el momento del
tiro.
f) Tocar cualquier bola fuera de lo que es juego legal.
g) Tocar cualquier bola en movimiento o que afecte a la trayectoria de una bola en
movimiento ( las bolas afectadas serán repuestas en su posición anterior por el
árbitro, o, si la nueva posición resultante conviniese al jugador, éste podría optar
por dejarlas así, siempre a la elección del jugador).
h) Hacer saltar la bola blanca sobre la superficie de la mesa atacándola por
debajode su centro (hacerla saltar elevando la culata del taco y atacando la bola
por encima de su centro no es falta. Tampoco será considerado falta si a juicio del
árbitro, el jugador hace saltar la bola accidentalmente intentando una jugada de
retroceso).
i) Tocar cualquier bola de color con la blanca cuando ésta está en mano para ser
colocada sobre la mesa.
j) Será considerado como falta al jugador que durante el transcurso de la partida le
suene el móvil. Si el jugador está en juego perderá el turno. Si el turno es del
jugador contrario y ya ha efectuado el tiro, el siguiente lo hara con bola en mano.
Si el tiro no ha sido realizado jugará con bola en mano.
7. Pérdida del juego
Las siguientes faltas graves se penalizarán con la pérdida del juego si el árbitro ha
avisado al jugador antes de cometer la falta. Si el árbitro no hubiera avisado al
jugador se considerará falta standard, menos cuando se indique:
a) Si un jugador comete falta tres veces consecutivas en un mismo juego. El árbitro
debe avisar al jugador en la segunda, de no ser así, la tercera se considerará como
segunda.
b) Durante el desarrollo de un juego, los jugadores no pueden pedir consejo a
ningún espectador, si un jugador lo pide y se le da, pierde el juego. Si es el
espectador el que de forma espontánea ayuda al jugador de forma decisiva, debe
ser expulsado de la zona de juego.
c) Si el árbitro considera que un jugador esta jugando excesivamente lento debe
avisarle que se arriesga a perder el juego si persiste en su lentitud; si el jugador
persistiera en dicha actitud el árbitro le dará el juego por perdido (generalmente
ningún tiro debe tomar más de dos minutos para su ejecución).
d) Si un jugador concede el juego, lo pierde. Desmontar el taco, excepto en el caso
de cambio de flecha, se considera concesión, ante esta circunstancia no se requiere
el aviso previo del árbitro.
8. Otras situaciones y alcaraciones
Cuando exista cualquier interferencia exterior en la ejecución de un tiro, el árbitro
deberá reponer las bolas en la situación que ocupaban con anterioridad al tiro y el
jugador deberá repetirlo. Si dicha interferencia no tuviera repercusión, el árbitro
deberá reponer las bolas movidas y el juego continuará.
Si una bola que está parada se mueve mínimamente por causa de imperfecciones
en la mesa o el paño, se considera un azar de juego; pero si una bola a punto de
caer en una tronera cae tras cinco segundos de estar parada, la bola no se repone.
No obstante, si este hecho tiene alguna repercusión en el juego, la bola será
repuesta.
Si un jugador cree que el árbitro ha dejado de señalar una falta, puede hacérselo
saber antes de que el siguiente tiro sea realizado, en caso contrario, no habrá lugar
a posteriores reclamaciones. De igual forma un jugador también puede protestar si
cree que el árbitro ha señalado falta erróneamente. En cualquier caso el juego
deberá ser detenido hasta resolver la situación.
Si una o varias bolas de color saltan de la mesa, no es falta, salvo la bola 9. La/s
bola/s no se reponen, a excepción de la bola 9, que siempre se repone bien sea en
falta o en “push out”.
Se considera que una bola contacta con la banda, si previamente no está en
contacto con ella y tras el tiro la toca.
Una bola que está en contacto con la banda y que es tirada hacia la misma banda
no se considerará haber tocado banda a menos que se separe de ella y vuelva. Si
una bola salta de la mesa se considera que tocó banda.